Rozdielov je mnoho no za zmienku stoja asi tieto. Hlavnou zmenou boli mapy, ktoré sa veľmi odlišujú, príklad:
CS 1.6 de_dust2 A plant CSS de_dust2 A plant
CS 1.6 de_inferno B (malé) CSS de_inferno A (malé)
Tak isto sa veľká zmena dotkla fyziky, ktorá je, uznávam, lepšia a prepracovanejšia. Napríklad sa dá strieľať do sudu a sud spadne, čo v Half-Life engine nie je možné.
Ďalšou zmenou boli zbrane, ktoré boli viac prepracované čo sa týka detailov, no boli až tak premakané, že ste mali pocit, že držíte v ruke hračku (aspoň ja som mal ten pocit). Samozrejme príklad:
AWP CS 1.6 AWP CSS (Všimnite si scope..)
Ďalšou zmenou, ktorú vidíte aj na predchádzajúcich screenoch je HUD (Heads-Up Display).
Hlavne radar, ktorý zobrazuje presnú siluetu mapy, kdežto v CS 1.6 bolo vidno len vašich hráčov, bez siluety mapy. Zdá sa to ako nič, no je rozdiel ak viete kde presne na mape sa nachádza Váš spoluhráč a kam miery.